25 år med Pokémon! Vi husker begynnelsen av serien
Militært utstyr

25 år med Pokémon! Vi husker begynnelsen av serien

Fra ydmyke håndholdte spill til popkulturfenomener som tenner hjertene til både unge og voksne fans. I mer enn to tiår av deres eksistens har Pokémon kommet veldig langt. I anledning #Pokemon25 går vi tilbake til opprinnelsen til serien og spør oss selv – hva er det unike med lommevesener?

Pokemon25 er en sann fanfest!

27. februar 1996 hadde Game Boy-versjonen av Pocket Monsters Red and Green premiere i Japan. Invisible jRPGs for barn viste seg å være så vellykkede at det ble besluttet å distribuere dem i USA og Europa. Så de alvorligste feilene ble rettet, navnet ble forkortet fra "Pocket Monsters" til "Pokemon", og i 1998 kom tvillingproduktene i butikker over hele verden. Satoshi Tajiri, faren til serien, trodde absolutt ikke at han ville starte en Pokémania som ville forme generasjoner av fans.

I 2021 vil Pokémon forbli en av de mest populære seriene i historien til elektronisk underholdning og Nintendos øyne. Og akkurat som Marvel-superhelter lenge har beveget seg utover tegneserienes sider, har Pikachu og selskapet sluttet å være assosiert bare med spill- og konsollenes verden. Tegneserier, filmer, spillkort, klær, figurer, mobilapper... Pokémon er overalt og alt tyder på at de er med oss ​​i lang tid fremover.

Pokemon Company bestemte seg for å arrangere en storslått feiring av jubileet til det ikoniske merket. I anledning Pokemon 25 er det planlagt spesielle arrangementer i spillet, virtuelle konserter (med blant annet Post Malone og Katy Perry), og mange jubileumsoverraskelser. Den 26.02. februar, som en del av Pokemon Presents-presentasjonen, ble flere spill annonsert: nyinnspillinger av 4. generasjon (Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl) og et helt nytt produkt: Pokemon Legends: Arceus. Fansen har noe å se frem til!

For oss er 25-årsjubileet for serien også en fin mulighet for nostalgiske minner. For mange av oss er Pokémon på mange måter et hyggelig minne fra barndommen. Så la oss tenke – hvordan klarte de å erobre verden?  

25 år med minner | #Pokemon25

Fra insektsanking til internasjonal hit

Ser vi på Pokémon i ettertid, er det vanskelig å tro hvor ydmyk opprinnelsen deres var. På begynnelsen av 90-tallet var GameFreak – utviklingsstudioet som var ansvarlig for serien frem til i dag – bare en gruppe entusiaster som tidligere var med på å lage et magasin for spillere. I tillegg ga selve ideen med spillet, som stammet fra Satoshi Tajiris kjærlighet til å samle insekter, ytterligere utfordringer for skaperne.

De fleste problemene som utviklerne møtte underveis var relatert til kraften til selve konsollen. Det er kanskje vanskelig å tro, men allerede i 1996 var den originale Game Boy utdatert, og svak kraft og primitive løsninger gjorde ikke jobben lettere. Husk at dette er en håndholdt konsoll som debuterte i 1989 (syv år er evig for elektronisk utstyr!), og dens største hits var blant annet Super Mario Land eller Tetris - utrolig spillbare, men veldig enkle produksjoner.   

Tross alt klarte GameFreak-teamet å oppnå det nesten umulige. Til tross for deres uerfarenhet og kraftige maskinvarebegrensninger, klarte de å lage spillet de ønsket. Skaperne presset så mye som mulig ut av 8-bits konsollen, sliter ofte med mangel på hukommelse og brukte behendig styrkene til Game Boy. Selvfølgelig var "Pocket Monsters" ikke perfekte spill - heldigvis, i versjonene beregnet på det vestlige markedet, ble et stort antall feil og ufullkommenheter eliminert. Pokemon Red and Blue, etter flere års arbeid, var klare til å vinne spillernes hjerter.

Pokémon Red and Blue - Fang dem alle!

Den første generasjonen av Pokémon er, når det gjelder antagelser, en veldig klassisk JRPG for barn. I løpet av spillet mottar spilleren sin første Pokémon fra Professor Oak og reiser ut i verden for å beseire regionens åtte sterkeste trenere. Han har også et stort mål - å fange dem alle! Så vi er på reise, fanger flere skapninger, og til slutt blir vi sterke nok til å ta fatt på Elite Four og bli en Pokémon-mester!

Fra dagens synspunkt er hovedfordelen med Pokémon-spill den fantastiske atmosfæren av eventyr som følger oss i hver sving. Helt fra begynnelsen vet vi at handlingen i Red and Blue Pokémon bare var en unnskyldning for å ha det gøy og utforske nye steder. Vi starter i en liten, søvnig by for å ta oss gjennom dype grotter, krysse hav, avdekke hemmelighetene til et ødelagt laboratorium, eller til og med ta på oss en hel kriminell organisasjon! GameFreak, til tross for konsollens maskinvarebegrensninger, skapte en levende verden som var fascinerende og tilsynelatende fylt med mysterier som bare ventet på å bli oppdaget. Der konsollens strøm sviktet, gjorde spillerens fantasi resten.

Selve ideen om å samle Pokémon viste seg å være et lurt øye og avgjorde i stor grad suksessen til spillet. Jakten på ukjente skapninger, det strategiske utvalget av teammedlemmer for å beseire en sterk trener, til og med valget av navn på Pokémon - alt dette fungerte bra for fantasien og brakte et viktig element av frihet til spillet. Alt av Pokémon-spillet ble designet for å ikke bare være verktøy, men ekte helter som vi virkelig kom overens med. Og det fungerte!

Det var også revolusjonerende å oppmuntre spillere til å samhandle med hverandre i den virkelige verden – det er derfor hver Pokémon-generasjon har to versjoner av spillet. Ingen av dem lar deg fange dem alle på egen hånd - noen skapte utelukkende på rødt eller blått. Hva måtte den fremtidige Pokémon-mesteren gjøre? Gjør en avtale med venner som hadde den andre versjonen og bruk Game Boy (Link Cable) for å sende den manglende Pokémonen. Å oppmuntre til interaksjon og komme seg ut i den virkelige verden har blitt en av funksjonene i serien som også har fulgt fansen i årene som kommer.

Od Red i Blue gjør Sword i Shield

Og selvfølgelig var den første generasjonen ikke uten feil. Vi hadde det veldig gøy i disse hulene, Psychic Pokémon hadde en klar fordel over resten, og kamper med tilfeldige motstandere kunne fortsette for alltid. De fleste av disse manglene ble fikset i neste generasjon - Pokemon Gold og Silver. Imidlertid var de underliggende forutsetningene til rødt og blått så friske og tidløse at de forblir hos oss i dag.

I 2021 har vi allerede nådd åttende generasjon - Pokemon Sword and Shield - og antallet Pokémon er omtrent 898 (regionale former ikke medregnet). Tidene da vi kjente bare 151 skapninger er for lengst forbi. Har Pokémon endret seg mye i løpet av årene? Ja og nei.

På den ene siden er GameFreak ikke redd for å eksperimentere, og i de siste generasjonene streber han etter å introdusere nye elementer i spillet – fra Mega Evolution til Dynamax, som gjorde at skapningene våre kunne nå størrelsen på en blokk med flere etasjer. På den annen side forblir gameplayet det samme. Vi velger fortsatt en starter, vinner 8 merker og kjemper om ligamesterskapet. Og ikke alle fans liker det.

I disse dager blir Pokémon oftest kritisert av fansen for deres repetisjon og vanskelighetsgrad - faktum er at hovedhistorien ikke krever at spillere planlegger mye strategi, og sjelden noen duell kan være spesielt vanskelig for oss. Pokémon-serien er fortsatt først og fremst rettet mot barn. Men samtidig leter voksne spillere fortsatt etter ytterligere utfordringer i disse produksjonene. Gjennom årene har den konkurrerende duellscenen utviklet seg godt, med dedikerte fans som avler frem de sterkeste Pokémonene, utarbeider effektive strategier og kjemper mot hverandre på nettet. Og for å vinne en slik duell trenger du virkelig mye tid og omtanke. Det er ikke nok å vite hvilken type som kjemper med hvilken.

Remake og Pokemon Go                                                   

I årevis har hoved-Pokémon-serien vært bare ett element i franchisen. Regelmessig slipper GameFreak nye nyinnspillinger av eldre generasjoner designet for nyere konsoller. Den første generasjonen i seg selv har to re-utgivelser - Pokemon FireRed og LeafGreen på Game Boy Advance og Pokemon Let's Go Pikachu og Let's Go Eevee på Switch. Den siste kreasjonen var en interessant kombinasjon av de viktigste elementene i serien med mekanikken kjent fra Pokemon Go-smarttelefonen.

Når vi snakker om populariteten til Pokémon, er det vanskelig å ikke nevne denne applikasjonen, som på mange måter ga merkevaren et nytt liv og fikk til og med folk som ikke eier en Nintendo-konsoll til å begynne å samle lommeskapninger. Noen måneder etter premieren ble mobilspillet Pokemon Go en fantastisk hit, og selv i dag har det fortsatt mange fans. Og dette er ikke overraskende - ideen om et lokasjonsspill (der ekte plass er et nøkkelelement i spillet) passer fantastisk inn i Pokémon, som helt fra begynnelsen var basert mye på utforskning og interaksjon med andre spillere. Og selv om følelsene knyttet til GO har avtatt noe, viser populariteten at Pokémon fortsatt har mye potensial. Og ikke bare basert på nostalgi.

25 år med Pokémon - hva er det neste?

Hva er fremtiden til serien? Selvfølgelig kan vi forvente at GameFreak fortsetter på allfarvei og gir oss de neste delene av hovedserien og gamle generasjons nyinnspillinger – vi ser allerede frem til at Brilliant Diamond og Shining Pearl kommer tilbake til Sinnoh. I tillegg ser det ut til at skaperne vil begynne å eksperimentere mer villig – Pokemon som konsept gir virkelig brede muligheter, og Pokemon Go dukket opp fra ingensteds og snudde hele serien på hodet. Vi ser dette selv etter nye kunngjøringer: Pokemon Legends: Arceus vil være den første i historien til action-rpg-merket med åpen verden. Hvem vet, kanskje over tid vil det også dukke opp nye spillelementer i hovedserien? Det blir også nostalgiske blunk til eldre fans. Endelig vil 2021 se premieren på New Pokemon Snap, oppfølgeren til et spill som fremdeles husker Nintendo 64-konsollens dager!

Vi ønsker Pokémon hundre år og ser frem til de neste spillene med røde ansikter. Hva er dine minner fra denne serien? Gi oss beskjed om det i kommentarene. Flere lignende tekster finner du på AvtoTachki Passions i Gram-delen.

Bildekilde: Nintendo/The Pokemon Company reklamemateriell.

Legg til en kommentar