Augmented reality - en cocktail av det virkelige med det virtuelle
Teknologi

Augmented reality - en cocktail av det virkelige med det virtuelle

Noen gamle VR-ideer pluss nye bildeteknikker, mange fremskritt innen mobilteknologi og mer? Valgfritt? nøyaktig satellittplassering eller kodenedlasting. Vi blander, vi blander, og vi har? Utvidet virkelighet? utvidet virkelighet.

Hva er hun egentlig? Kort fortalt kan dette beskrives som en litt gammel, litt ny teknikk for å koble den virkelige verden med virtuelle objekter. Et integrert element i moderne utvidet virkelighet er interaksjonen til en person både med den virkelige omverdenen og med en maskin, fordi i AR påvirker maskinen i betydelig grad bildet av virkeligheten vi oppfatter. Modifiserer den, supplerer den med informasjon fra datasystemer og databaser, og i noen tilfeller data om historien til interaksjon med et gitt objekt, sted, fragment av virkeligheten. Samspillet mellom både vår og andre menneskelige nettverksbrukere.

Et kjent eksempel på augmented reality-teknologi er Google-briller (Google Glass), introdusert våren 2012, samt andre oppfinnelser av denne typen, som Smart Glasses fra Vuzzix. Ideen er å bruke gjennomsiktige briller for å observere livet på gatene i byen, samt elementene og gjenstandene som genereres av datamaskinen og legges på bildet av virkeligheten.

Briller eller, hvem vet, kanskje i fremtiden kontaktlinser eller til og med implantater som utvider virkeligheten til menneskelige behov, er fortsatt mer en kunngjøring enn en realitet. Markedspremieren på Google-briller er planlagt til 2014. For tiden, i tillegg til ganske seriøse applikasjoner innen medisin eller luftfart, blir AR oftest møtt av brukere av bærbare enheter, smarttelefoner, nettbrett eller spillkonsoller.

Reality + Location + Virtual Objects = AR

Som du lett kan se, er utvidet virkelighet ikke en ny teknologi, men snarere ideen om å kombinere flere kjente teknikker. Formålet med denne tilkoblingen er å gi brukeren tilleggsinformasjon og opplevelse knyttet til stedet der han er eller objektet han ser på. Et annet mål er å gjøre det i stand til å samhandle med virtuelle objekter eller andre mottakere av utvidet virkelighet.

La oss se hvordan dette fungerer i en typisk nettbrett- eller telefonenhet utstyrt med en applikasjon for gjengivelse (dvs. presentere data i en form som passer til miljøet - i dette tilfellet visuelt) av virtuelle objekter som utfyller bildet som oppfattes av eieren av enheten (1) .

Som du kan se, blir bildet som kommer inn i kameralinsen oppfattet av augmented reality-mekanismen som en "solid kropp". det vil si en celle som strekker seg fra kameralinsen til bildeoverflaten til objekter fanget av kameraet, i form av en mer eller mindre avkortet pyramide. Denne kroppen må fylles ut med virtuelle objekter utledet fra mottakerens plasseringsinformasjon fra en database på nettverksservere.

Solide møbler? informasjon og kreasjoner fra databasen tar ikke lang tid, men det kan virkelig ta det hvis du har dårlig mobil internettforbindelse. For det avhenger bare av om sanntids AR-virkelighet eller utvidelse av den er en fryktelig lang prosess.

Laget på denne måten, ?com? full av tilleggsinformasjon, tagger, bilder i noen tilfeller? anbefalinger eller kommentarer fra andre brukere av applikasjonen vises på displayet, der de legges over bildet fra kameraet, akkurat som i Google-briller, med den forskjellen at vi i Glass-prosjektet oppfatter virkeligheten uten å bruke kameraet (2) . Vi ser på sluttresultatet på en smarttelefon eller nettbrett som et bilde fylt med tilleggsdata i form av for eksempel fargede datavinduer, som i en applikasjon utviklet spesielt for personer som driver med eller er interessert i eiendom i byen (3) .

Du finner fortsettelsen av denne artikkelen i marsutgaven av bladet 

IKEA katalog 2013 med utvidet virkelighet [TYSK]

Legg til en kommentar