Et spill som fortsatt tiltrekker seg fans, et fenomen i Diablo-serien
Militært utstyr

Et spill som fortsatt tiltrekker seg fans, et fenomen i Diablo-serien

Det første Diablo, det legendariske spillet fra Blizzard Entertainment, ble utgitt på nyttårsaften 1996. Serien er snart 24 år gammel og består av kun tre spill, hvorav det siste ble utgitt i 2012. Hvordan er det mulig at Diablo 3, seks år etter utgivelsen, fortsatt spilles av tusenvis av mennesker? Det er to grunner.

Andrzej Koltunovych

For det første er det enkelheten i spillet. Diablo 3 er et hack'n'slash-spill, en forenklet versjon av et fantasy-rollespill. Som i rollespill er det koeffisienter (styrke, smidighet osv.), men du kan ikke tilordne dem selv. Det finnes også ferdigheter (ulike typer barbariske streik eller nekromance-trollformler), men du trenger ikke å velge mellom dem - etter hvert som du går opp i nivå, vil de alle låses opp. Forfatterne av spillet frigjorde spilleren fra å måtte ta vanskelige, irreversible avgjørelser som kunne ta hevn senere i spillet. I stedet kan han fokusere på det hyggelige: flå fiender og foredle våpen.

Den andre grunnen til den fortsatte suksessen til «Diablo 3» er den såkalte. avspillingsverdi. Hva er dette? Hvis en avspillingsverdi spillet er høyt, noe som betyr at det er verdt å gå gjennom det mer enn én gang, for eksempel med forskjellige karakterer, i en annen stil, eller ta forskjellige handlingsavgjørelser. Spillet vil være så forskjellig fra det originale spillet at spilleren fortsatt vil nyte det. På den annen side, for lavspillet avspillingsverdi Vi vil ikke gå tilbake fordi opplevelsen ikke vil være forskjellig fra første gang. Vi vil avspillingsverdi spill i Diablo-serien er ekstremt høy, og Diablo 3 er intet unntak.

Jo lenger i spillet, jo mer interessant

Vår første kontakt med spillet vil være gjennomgangen av historien med den valgte karakterklassen (i versjonen med alle tillegg er det seks av dem: Barbarian, Demon Hunter, Monk, Shaman, Mage, Crusader eller Necromancer). Et ganske enkelt, lineært plot gir oss flere - flere timers underholdning, der vi reiser gjennom helligdommens land, klipper ned alle slags helvetes gyter underveis. Underveis får vi erfaringsnivåer og tilegner oss nye ferdigheter for å endelig stå ansikt til ansikt med den øverste ondskapen - Diablo. Og så enda mer ondskap - Malthael (takket være tillegget til Reaper of Souls). Moroa begynner bare når vi legger den siste død!

Vi får tilgang til nye spillmoduser som lar deg gå inn i spillet på det valgte stedet for kampanjen eller flytte til et hvilket som helst sted i verden for å fullføre bestillinger og tjene belønninger. Hele tiden går helten vår til neste nivå av erfaring, og når vi når sytti, begynner vi å "stikke" den såkalte. masternivåer som gir bonuser til ferdigheter.

Samtidig jakter vi hele tiden på verdifulle våpen som faller fra fiender, noe som har en enorm innvirkning på styrken til helten. Jo lenger vi er i spillet, jo flere sjanser har vi til å treffe de legendariske gjenstandene.

På et tidspunkt innser vi at spillet blir for enkelt og horder av demoner faller som fluer under slagene våre. Men dette er ingenting - vi har vanskelighetsgrader som vi kan justere til styrken til helten vår. Avhengig av plattformen har vi dem fra 8 (konsoll) til 17 (PC)! Jo høyere vanskelighetsgrad, jo bedre "slipper" våpenet fra motstanderne. De beste våpnene gjør helten sterkere, så vanskelighetsgraden kan heves igjen - sirkelen er lukket.

Fint guilty pleasure

Når vi blir lei av å spille som en barbar eller en trollkvinne, kan vi lage en annen karakter når som helst og gå for å erobre helligdommen som en demonjeger eller nekromanser, ved å bruke nye ferdigheter og kampteknikker. Når som helst kan vi også starte en flerspillermodus og slå oss sammen med opptil tre spillere i en samarbeidsmodus.

Etter kampanjens slutt blir handlingen henvist til bakgrunnen, og spillerens oppmerksomhet er rettet mot karakterutvikling, noe som er en stor glede. Åh, de følelsene når et legendarisk våpen faller ut av sjefen! Hvilken tilfredsstillelse når vi ser kaos blant fiendene til en stadig mektigere helt!

Diablo 3 er godt designet guilty pleasuredet vil fengsle noen fullstendig, og for noen vil det bli en hyggelig flukt fra hverdagens vanskeligheter. Tilfeldig, upretensiøs, mye moro.

Nå er tiden inne for å prøve. I begynnelsen av november dukket det opp en annen utgave av spillet på markedet. Diablo 3: Eternal Collection inkluderer Reaper of Souls nedlastbart innhold, Rise of Necromancer Pack og eksklusiv Nintendo Switch DLC.

Legg til en kommentar