Cyberpunk 2077 for Xbox Series X – forhåndsvisning av spill og neste generasjons konsolldebut
Militært utstyr

Cyberpunk 2077 for Xbox Series X – forhåndsvisning av spill og neste generasjons konsolldebut

Det siste spillet fra CD Projekt Red er ute. Cyberpunk 2077 traff spillernes hender 10. desember og vi ønsket å være en del av denne store begivenheten, vi bestemte oss for å leke oss rundt og gå gjennom tittelen for å se om spillet ville tilfredsstille appetitten som ble så sterkt stimulert av alle kunngjøringene fra skaperne og endringen i utgivelsesdatoer. Vi inviterer deg med på en reise gjennom Nattbyen – en by som viser seg å være en taus helt som støtter hele historien.

Jeg overdriver ikke hvis jeg skriver at Cyberpunk 2077 var det mest etterlengtede spillet i år. Hvem vet om spillere har ventet mye mer på det enn den nye generasjonen konsoller som vi allerede slo forrige måned. Alt takket være kunngjøringen av premieren i Los Angeles på E3-gallakvelden med deltagelse av Keanu Reeves. Gvyazdor avslørte ikke bare utgivelsesdatoen. Han sa også at han ville spille en av karakterene som er viktige for handlingen, og gledet også fansen med en brennende og emosjonell opptreden. Og selv om premieren ble utsatt tre ganger, fikk jeg inntrykk av at entusiasmen hos spillerne ikke har falmet. Forventningene har vært stigende, men siden november har ekstremt kraftige enheter dukket opp i hyllene til mange fans av virtuell spilling, noe som burde ta gleden av å spille Cyberpunk til et enda høyere nivå. Kan 2020 bli et gjennombruddsår for spillindustrien? Jeg kan være utsatt for overspenning, men etter å ha gjennomgått et stort antall av de siste Cedep-produksjonene, er jeg sikker på at jeg er det.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith skapte verden der historien om det nyeste CD Projekt Red-spillet utspiller seg. Rollespillet Cyberpunk 2013 falt i hendene på spillere i 1988 og var en ekstremt mørk fantasi om en futuristisk verden. Amerikaneren var inspirert av Ridley Scotts Blade Runner, og cyberpunk-prosjektet var et dristig forsøk på å oversette stilen kjent fra filmen til rollespillsjangeren. Det faktum at universet til sidene i en rekke lærebøker har migrert til monitorer, overrasker meg ikke. Fascinasjonen for teknologi og den økende bevisstheten om at misbruk av denne teknologien kan gjøre feil er utvilsomt et av de mest interessante temaene som ulike skapere av science fiction-sjangeren tar tak i. Et vanlig element i en rekke verk skapt i denne retningen er forbindelsen mellom politiske, militære og sosiale temaer - tross alt vil konsekvensene av den umådelige utviklingen av teknologien sannsynligvis være svært omfattende. Forestillingene som skildrer fremtiden i dystre farger virker desto mer nøyaktige. Både Podsmiths Cyberpunk og Cedeps Cyberpunk er intet unntak – de skildrer samfunn på en veldig voldelig måte og forteller en mørk, men ekstremt interessant historie.

Nattby som en ambassade for futuristisk prakt og ekstrem fattigdom

Offentlige etater og militære organisasjoner tok deler av NUSA fra deres klør, noe som endte i blodige konflikter. Verdensøkonomien kollapset, det ble en klimakatastrofe. Verden falt i forfall, og Night City viste seg av en eller annen grunn å være episenteret for noen hendelser. Denne byen har vært gjennom mye. Kriger og katastrofer ødela innbyggerne og knuste murene, som så måtte restaureres i glansen av nye og bedre tider. Som spillere vil vi ha muligheten til å bli kjent med universet etter at det er forent. Dette betyr selvfølgelig ikke fred - det er bare en slags skjør våpenhvile, ettersom gatene i byen syder av en blanding av vold og behovet for å betale regningene.

Night City er delt inn i distrikter, hver med en helt annen historie, ulike utfordringer og farer. Blodstrømmen i byen pulserer med farger, fyller ørene med lyder og gir spilleren mange sensasjoner. Mens Cyberpunk 2077 er et sandkassespill, tilbyr det ikke den typen omfattende kart som for eksempel The Witcher 3: Wild Hunt gjør. Det er imidlertid verdt å merke seg at selv om beliggenhetene er litt mindre, er de mye mer komplekse og raffinerte. Denne komprimeringen intensiverer spillingen, samtidig som den reduserer tiden. Det var en stor glede for meg å vandre i gatene mellom oppdrag og den plutselige orienteringen om at jeg må ha havnet i et annet område.

Ikke bare er hovedbyen Cyberpunk 2077 delt. Klassesystemet til innbyggerne er også veldig komplekst. Fra spillerens synspunkt vil det mest håndfaste beviset på dette være karakter Vs valg av opprinnelse og dets konsekvenser. Tre helt forskjellige kaster betyr ikke bare en annen plass i samfunnet, men også ulik kompetanse og erfaring i startfasen. Personlig bestemte jeg meg for å gi min heltinne fortiden til Corp. Den sjelløse verdenen av mega-selskaper, store penger og avtaler kan virke kjedelig – spesielt sammenlignet med det fargerike livet til Punk eller Nomad. Jeg bestemte meg for at bare et fall ovenfra ville få spillet mitt til å rødme. Og jeg tok ikke feil.

Hvis du er interessert i Night Citys historie, anbefaler jeg deg på det sterkeste å lese albumet «Cyberpunk 2077. Den eneste offisielle boken om verden av Cyberpunk 2077» og lese anmeldelsen av denne utgaven, som jeg skrev i oktober.

Grunnleggende mekanikk

I store åpne verden-spill, i tillegg til problemstillinger knyttet til utviklingen av helten, er problemstillinger knyttet til mobilitet, kampmekanikk og utvikling svært viktig. Og jeg mener rent praktiske aspekter, mer presist transportfysikken og logikken til rask bevegelse, så vel som metodikken for trefninger og effektiviteten av kampen mot fienden.

Studioet som har mestret arkadekjøremekanikk til perfeksjon er selvfølgelig Rockstar Games. Den siste delen av "GTA" er et mesterverk, ikke bare når det gjelder perfekt polert dynamikk, men også en fortsettelse av popkulturfenomenet. Ikke overraskende at observatører av spillindustrien har hevdet å sammenligne skottenes prestasjoner med arbeidet til en innenlandsk utgiver i denne saken. Så hvordan holder Cyberpunk 2077 tritt med sin ikoniske tittel? Ikke så verst for meg. Utvalget av kjøretøy i Night City er stort, vi kan stjele dem eller ta vare på vårt eget kjøretøy. Vi har også flere radiostasjoner til rådighet, hvor vi kan finne utrolig imponerende originale komposisjoner. Selve flyttingen er riktig. Spilleren har muligheten til å bytte mellom to kameravisninger: inne i bilen og horisontalt. Kontrollene er ganske enkle, men jeg fikk inntrykk av at trafikken på cyberpunkgatene er lavere enn i Los Santos. Andre biler ga ofte vei for meg, og det hendte aldri at sjåføren prøvde å få eiendelene hans ut av hendene til Vee hvis hun bestemte seg for å ta bilen hans.

Hva med kamp i Cyberpunk 2077? Det er mange måter å beseire motstandere på: du kan arrangere en vanlig massakre, overraske de uheldige og gi lumske slag, eller bruke infrastrukturen til dine egne onde formål, hacke alt du kan. Hvilken strategi er den mest lønnsomme? Vel, i begynnelsen av spillet, da jeg skulle velge startstatistikken for min V, inngikk jeg en avtale med meg selv om at jeg skulle bli den beste nettløperen og hackeren i universet. Til slutt fullførte jeg de fleste oppdragene med spektakulært rusk. Kanskje er det svevingen på min nye Xbox Series X som fungerer bra, eller min eksplosive natur bare viser seg.

Når det gjelder muligheten for å lage og selve funnene, overrasket Cyberpunk 2077 meg veldig positivt. Jeg er den typen spillere som liker å lage oppgraderinger, samle inn, samle legendariske og sjeldne gjenstander – jeg nøler ikke med å gjennomsøke slagmarken mens de siste motstanderne fortsatt puster. Kan CD Projekt Red-produkter kalles plyndring? Jeg tror det. Det er imidlertid verdt å merke seg at prosessen med å lage og oppgradere gjenstander ikke er særlig tilfredsstillende, og brorparten av gjenstandene du finner gjør ikke mye i løpet av spillet. De som spilte The Witcher vet imidlertid at det aldri er mange overvintrende kronblader.

Cyberpunk Hero Progression Tree er en plante som kan dyrkes til enorm størrelse. De mange måtene å komme seg frem på og det faktum at poengene som er tjent i bytte for å nå et høyere nivå kan brukes på to måter, på den ene siden er morsomme, og på den andre siden får du deg til å ta en helhetlig tilnærming til karakterbygging. I det minste tok jeg i bruk denne metoden, og jeg gjorde det ganske bra. Jeg låste opp ferdighetene mine basert på hva som gikk bra for meg eller hva som gjorde spillingen tilfredsstillende på det stadiet. Jeg prøvde ikke å følge forsamlingen som jeg drømte om i begynnelsen. Cyberpunk 2077 tilbyr fartsfylt spilling, og det er slik jeg anbefaler deg å nærme deg utviklingsmekanikk.

Replay-verdi på høyt nivå

Muligheten til å komme tilbake til spillet for meg er et veldig viktig kriterium i evalueringen. Av en enkel grunn, hvis jeg liker hovedpersonen og historien fascinerer meg, vil jeg kunne oppleve dem mer enn én gang. Dette krever en beslutningsfaktor fra spilleren, som igjen vil resultere i virkelige historiekonsekvenser. Cyberpunk 2077 er et spill som ikke fengsler i denne forbindelse. Her påvirkes hendelsesforløpet ikke bare av valget av en dialoglinje – det vi sier, setter kursen for et oppdrag med en klient, er en refleksjon av noe mer enn bare vår disposisjon. Som hovedpersoner danner vi relasjoner på en veldig håndgripelig måte og vi lærer om det ganske raskt - resultatene kommer tilbake til oss nesten umiddelbart. Det hele rødmer av at klipp med dialoger ikke er døde klipp, men dynamiske fragmenter. Under driften deres kan vi utføre en rekke handlinger uten frykt for å miste bildekvalitet eller tilgang til innhold.

Gjenspillbarheten til Cedep er også veldig godt påvirket av at individuelle oppdrag tildeles oss på en «ukontrollerbar» måte. Noen får bare nummeret vårt og ringer med en bestilling som vi kan fullføre når som helst. Individuelle elementer i en oppgave påvirker løsningen til andre. NPCer forholder seg til våre handlinger, reagerer på dem og kan også utføre visse handlinger i forhold til dem.

Hvis du lurer på hvordan Cyberpunk 2077 ble spilt på Playstation 4, husk å lese Robert Szymczaks anmeldelse:

  • «Cyberpunk 2077» på Playstation 4. Oversikt
Cyberpunk 2077 – Offisiell gameplay-trailer [PL]

Komplisert forhold til Johnny Silverhand

Konseptet med en duo av helter er ikke noe nytt i RPG-verdenen. Mange flotte titler har tillatt hele laget å spille en ekstremt viktig rolle der konvensjoner har spilt en ekstremt viktig rolle. Å bygge et forhold basert på så mange motsetninger gjorde imidlertid sterkt inntrykk på meg. Johnny Silverhand er et vanskelig selskap for V, og omvendt. På den ene siden vil han fortelle deg hva du skal gjøre, på den andre siden vil han vise seg å være hennes mest alvorlige kritiker. Det skal imidlertid bemerkes at dette forholdet ikke kan begrenses til mester-disippel-ordningen - det ville være for enkelt!

Silverhand er stemt av Michal Zebrowski, og hvor godt husker vi at han hadde muligheten til å spille Geralt of Rivia - interessant forhold, ikke sant? Jeg er veldig fascinert av denne casting-avgjørelsen, men også glad. Zebrowskis stemme matcher Johns karismatiske personlighet perfekt!

Audiovisuelle inntrykk

Verden i Cyberpunk er imponerende. Monumentale arkitektoniske prosjekter, dristig design og gjennomtenkt tilbehør gleder øyet. Alle disse elementene, kombinert med kraften til Xbox Series X, symboliserer et nytt kapittel i utviklerens spillhistorie. Og likevel, som en del av den første dagsoppdateringen, har vi ennå ikke mottatt optimaliseringer for neste generasjon! Det er imidlertid fortsatt mye å forbedre i det visuelle laget. Når det i tillegg til saftige teksturer og vakre animasjoner er så store feil i oppførselen til visse karaktermodeller eller objekter, kan det virke som at designerne, som lager alle de fantastiske underverkene, glemte hovedfunksjonaliteten. Så når vi går rundt i byen, må vi passe på forbipasserende, fordi de tiltrekker seg oppmerksomheten vår hvis vi presser dem, men en karakter som samhandler med oss ​​kan lett passere gjennom oss som et spøkelse. For ikke å snakke om flygende kanoner, dansende lik som blokkerer passasjer, og noen ganger pikselert grafikk (spesielt i animasjoner). Jeg er imidlertid optimistisk - den første servicepakken er ikke alt som venter oss i nær fremtid. Jeg håper at Ryoji vil ta emnet veldig seriøst og finne en måte å eliminere dem på, fordi disse små tingene har stor innvirkning på den generelle oppfatningen.

Det er ingen klager på lydlaget. Spillet låter bra, både med tanke på bakgrunnselementer, stemmeskuespill (jeg liker både polske og engelske versjoner), og musikk. Jeg kan imidlertid ikke unngå å føle at noen av låtene er en mer futuristisk versjon av lydsporet vi kjenner fra The Witcher 3. Kanskje er det min fantasi, eller kanskje Sedep virkelig bestemte seg for å blunke til fansen av kultserien?

Mer informasjon fra spillverdenen finner du på nettsiden til AvtoTachki Pasje. Nettmagasin i seksjonen lidenskap for spill.

Skjermbilder fra spillet er hentet fra vårt eget arkiv.

Legg til en kommentar