3D-designkurs i 360. Enkle mekanismer med en gang! – Leksjon 5
Teknologi

3D-designkurs i 360. Enkle mekanismer med en gang! – Leksjon 5

Dette er den femte utgaven av Autodesk Fusion 360-designkurset. I tidligere måneder diskuterte vi hovedtrekkene i programmet: å lage enkle faste, sylindriske og roterende faste stoffer. Vi har utviklet et kulelager – helt i plast. Vi utviklet deretter ferdighetene til å lage mer komplekse former. Denne gangen skal vi ta for oss vinkelgirene og tannhjulene.

Noen elementer av mekanismer liker å bryte ofte, dette gjelder også for stjerner. gir en løsning på noen problemer - for eksempel med en manglende girkasse.

Механизм

Vi starter med noe enkelt. Tannhjul er vanligvis sylindre med kuttede eller sveisede tenner. Vi starter skissen på XY-planet og tegner en sirkel med en radius på 30 mm. Vi strekker den til en høyde på 5 mm - slik oppnås en sylinder, der vi deretter kutter tennene (takket være at vi får bedre kontroll over diameteren til det opprettede giret).

1. Grunnlaget for å lage et stativ

Neste trinn er å skissere malen som ble brukt til å forme tennene. På en av sylinderens base tegner du en trapes med en base 1 og 2 mm lang. Programmet lar deg ikke tegne en lengre base av trapesen - vi kan bestemme lengden takket være punktene på endene av "skuldrene". Vi runder hjørnene på kortere basis ved å bruke alternativene på skissefunksjonsfanen. Vi kutter den opprettede skissen rundt hele sylinderen og runder deretter av de skarpe kantene. Stedet for ett nellik er klart - gjenta 29 ganger til. Alternativet nevnt i tidligere utgaver av kurset vil komme godt med, d.v.s. repetisjoner. Dette alternativet er skjult under navnet Pattern på fanen der vi velger versjon.

2. Et hull kuttes i ett hakk

Ved å velge dette verktøyet velger vi alle overflater av det opprettede kuttet (inkludert avrundede). Gå til Axis-parameteren i hjelpevinduet og velg aksen som kuttet skal gjentas rundt. Vi kan også velge kanten på sylinderen - sluttresultatet blir det samme. Vi gjentar repetisjonen 30 ganger (vi går inn i vinduet som er synlig på arbeidsfeltet nær modellen eller i hjelpevinduet). Når du lager tannhjul, må du øve deg litt for å få riktig tannstørrelse.

Механизм klar. Å legge til et hull for å montere hjulet på akselen bør ikke være et problem på dette punktet i banen. Men når du lager en slik sirkel, kan spørsmålet oppstå: "Hvorfor ikke tegne tennene i den første skissen i stedet for å kutte dem i en sylinder?".

3. Noen få repetisjoner og stativet er klart

Svaret er ganske enkelt - det er for enkelhets skyld. Hvis det er behov for å endre størrelsen eller formen, er det nok å endre skissen til tannen. Dersom dette hadde vært gjort i første utkast, ville det vært nødvendig med en fullstendig revisjon av skissen. Det foreslås å bruke repetisjonsoperasjonen, som allerede virker på modellen, dupliserer operasjonen utført eller de valgte ansiktene til objektet (1-3).

Vinkelgir

Vi kommer til den litt vanskeligere delen av leksjonen, det vil si hjørneoverføringen. Brukes til å endre retning, oftest 90°.

Begynnelsen vil være den samme som i giret. Tegn en sirkel (40 mm i diameter) på XY-planet og tegn den opp (med 10 mm), men sett parameteren til 45°. Vi lager en skisse av en mal for å kutte tenner, som for en vanlig sirkel. Vi tegner slike mønstre på de nedre og øvre planene. Malen på undersiden skal være dobbelt så bred som skissen på toppflaten. Denne verdien er hentet fra forholdet mellom øvre og nedre diameter.

4. Grunnlag for klargjøring av vinkelgiret

Når du lager en skisse, anbefales det å forstørre den slik at den stikker litt ut fra basen for å unngå plan med null tykkelse. Dette er modellelementer hvis eksistens er nødvendig på grunn av feil størrelse eller unøyaktig skisse. De kan hindre videre arbeid.

Etter å ha laget to skisser, bruker vi Loft-operasjonen, fra bokmerket. Dette trinnet ble diskutert i de forrige avsnittene for å slå sammen to eller flere skisser til en solid. Dette er den beste måten å lage jevne overganger mellom to former.

5. Klipp fra to skisser

Vi velger det nevnte alternativet og velger begge miniatyrbildene. Det utskårne fragmentet av modellen vil være uthevet i rødt, slik at vi hele tiden kan overvåke om uønskede former eller fly skapes. Etter avtale settes det et hakk på det ene fedd. Nå gjenstår det å runde kantene slik at tennene lett faller inn i utskjæringen. Gjenta kuttet på samme måte som med et vanlig gir - denne gangen 25 ganger (4-6).

6. Ferdig hjørnestativ

Snekkeutstyr

Snekkegiret mangler fortsatt i girsettet. Den tjener også til vinkeloverføring av rotasjon. Den består av en skrue, dvs. orm, og relativt typisk tannstang. Ved første øyekast virker implementeringen veldig komplisert, men takket være operasjonene som er tilgjengelige i programmet, viser det seg å være like enkelt som i tilfellet med tidligere modeller.

7. Stangen som vi skal kutte tannhjulene i

La oss starte med å skissere en sirkel (40 mm diameter) på XY-planet. Når vi trekker den opp til en høyde på 50 mm, lager vi en sylinder som sneglen skal kuttes fra. Deretter finner vi og velger operasjonen fra fanen, så ber programmet oss kjøre skissen og tegne en sirkel, som vil være noe sånt som kjernen i spiralen vi nettopp har laget. Når sirkelen er tegnet, vises en fjær. Bruk pilene til å plassere den slik at den overlapper sylinderen. I tilleggsvinduet endrer du parameteren til 6 og parameteren. Vi vil definitivt kutte og godkjenne operasjonen. En orm er nettopp skapt, dvs. det første elementet i reduksjonen (7, 8).

Til ormen laget tidligere, må du også legge til riktig stativ. Det vil ikke være mye forskjellig fra stativet i begynnelsen av denne opplæringen - den eneste forskjellen er størrelsen og formen på utstikkerne, som er basert på formen på hakket på sneglehuset. Når begge modellene er plassert slik at de er ved siden av hverandre (eller til og med litt overlappende), kan vi tegne den tilsvarende formen. Gjenta kuttet som i de foregående tilfellene og skjær et hull for akselen. Det er også verdt å kutte et hull i sneglen for å feste aksen.

9. Synlige elementer er to uavhengige kropper.

På dette tidspunktet er girene klare, selv om de fortsatt "henger i luften" (9, 10).

10. Snekkeutstyr er klart

Presentasjonstid

De opprettede girene vil bli montert i forskjellige mekanismer, så de er verdt å teste. For å gjøre dette vil vi forberede veggene i boksen der vi skal plassere tannhjulene. La oss starte helt fra begynnelsen, og for å spare materiell og tid skal vi lage en common rail for de to første girene.

Start skissen på XY-planet og tegn et 60x80 mm rektangel. Vi trekker den opp 2 mm. Vi legger til det samme elementet til XZ-planet, og skaper dermed en vinkelseksjon som vi skal montere de opprettede tannhjulene på. Nå gjenstår det å kutte hull for akslene som ligger på en av innerveggene i hjørnet. Hullene må være mer enn 20 mm unna andre komponenter slik at 40 mm-stativet har plass til å svinge. Vi kan like gjerne legge til akser som girene kan slå på. Jeg lar denne modellen stå uten en detaljert beskrivelse, da det på dette tidspunktet i kurset ville vært mer en unødvendig repetisjon (11).

11. Eksempel på hyllestativ

Snekkeutstyr vi vil installere den i en slags kurv der den skal fungere. Denne gangen fungerer ikke torget særlig godt. Så vi starter med å lage en sylinder der skruen vil rotere. Deretter legger vi til en plate som vi skal montere stativet på.

Vi starter skissen på YZ-planet og tegner en sirkel med en diameter på 50 mm, som vi ekstruderer til en høyde på 60 mm. Ved hjelp av Shell-operasjonen huler vi ut sylinderen, og etterlater en veggtykkelse på 2 mm. Aksen som vi skal montere skruen på må ha to støttepunkter, så nå skal vi gjenopprette veggen fjernet under "Shell"-operasjonen. Dette krever at du tegner det på nytt - la oss dra nytte av det og gjøre det til en stubbe. Dette elementet bør flyttes litt bort fra det viktigste - de allerede vurderte funksjonene vil hjelpe med dette.

Vi skisserer en sirkel med en diameter som tilsvarer sylinderens diameter, og tegner den 2 mm. Legg deretter til en flens i en avstand på 2,1 mm fra den opprettede veggen (vi gjør dette i skissefasen av flensen). Vi strekker kragen med 2 mm - sneglen vil ikke tillate mer. På denne måten får vi en stabilt montert skrue med sin enkle montering.

Selvfølgelig, ikke glem å kutte hull for akselen. Det er verdt å utforske innsiden av riggen litt – det kan vi gjøre med et rett kutt. På XZ-planet starter vi skissen og tegner et ansikt som vi skal plassere stativet på. Veggen skal være 2,5 mm fra midten av sylinderen og det aksiale rommet skal være 15 mm fra overflaten av sylinderen. Det er verdt å legge til noen få ben som du kan sette modellen på (12).

Oppsummering

Produksjonen av gir er ikke lenger et problem for oss, og vi kan til og med presentere dem vakkert. Modellene vil fungere i hjemmeprototyper og vil om nødvendig erstatte den skadede delen av hjemmeenheter. Tannhjulene har større tenner enn fabrikken. Dette er på grunn av teknologiens begrensninger - tennene må være større for å oppnå den nødvendige styrken.

13. Trykket snekkeutstyr

Nå må vi bare leke med de nylærte operasjonene og teste ulike innstillinger (13-15).

Se også:

Legg til en kommentar