Virtuell trening OBRUM
Militært utstyr

Virtuell trening OBRUM

Virtuell trening OBRUM. En prosedyresimulator som S-MS-20 tilbyr støtte for en virtuell maskin, ikke bare med standard PC-kontrollere, men tillater også bruk av originale ekte enhetskontrollere integrert med den.

Hver epoke har sine egne treningsoppgaver. Fra gamle tresverd gjennom våpendeler til å jobbe med ekte våpen. Utviklingen av elektronikk og informasjonsteknologi kan imidlertid føre til en fullstendig endring i tilnærming i denne forbindelse.

70- og 80-tallet av forrige århundre brakte den raske utviklingen av elektronikk og informasjonsteknologi. Så raskt at det dominerte utviklingen av generasjonen av mennesker født fra andre halvdel av denne perioden til begynnelsen av dette årtusenet. Den såkalte generasjonen Y, også kalt millennials. Siden barndommen har disse menneskene som regel utstrakt kontakt med personlige datamaskiner, senere med mobiltelefoner, smarttelefoner og til slutt med nettbrett, som brukes til både arbeid og lek. I følge noen studier forårsaket massetilgang til billig elektronikk og Internett til og med endringer i hjernefunksjonen sammenlignet med en generasjon med mindre tilgang til multimedia. Den enorme enkle å mestre selve volumet av banal informasjon, behovet for kommunikasjon og vanen med moderne teknologi "fra vuggen" bestemmer egenskapene til denne generasjonen. Forskjeller fra mer individualistiske forgjengere (tv, radio og aviser) fører til sterkere konflikter mellom generasjoner enn tidligere, men åpner også for store muligheter.

Nye tider – nye metoder

Etter å ha nådd modenhet, har millennials blitt (eller vil snart bli) potensielle rekrutter. Imidlertid finner de det vanskelig å forstå treningsmetodene til en iboende konservativ institusjon som de væpnede styrkene. I tillegg gjør spørsmålenes enestående kompleksitetsgrad at teoretisk læring gjennom å lese beskrivelser og instruksjoner ikke lenger er nok til å bli kjent med problemstillingen i løpet av rimelig tid. Teknikken lever imidlertid opp til begge parters forventninger. Virtuell virkelighet, som har blitt mye utviklet siden 90-tallet av det tjuende århundre, har åpnet for store muligheter innen å lage moderne simulatorer for ulike formål og for trening på ulike nivåer. OBRUM Sp.Z oo har lang erfaring med å skape forskning på dette området. z oo Modelleringsavdelingen har jobbet i den i seks år, hovedsakelig engasjert i å lage løsninger innen informasjonsteknologi (IT), inkludert datagrafikk osv. Dens ansatte har utviklet slike utviklinger som for eksempel en omfattende skytesimulator for KTO-mannskaper Rosomak SK-1 Pluton (basert på ARMA 2-grafikkmotoren og kjører i VBS 3.0-miljøet; kart opp til 100×100 km), brukt i Wrocław Land Forces Officers' School "Vyzhsza", som består av av simulatorer som simulerer reelle posisjoner (kjøretøymannskaper), og fra personlige datamaskiner (for landing). Blant nyere prosjekter er det tre spesielt interessante studier, som arbeider ut fra ulike prinsipper og henvender seg til ulike brukere.

prosedyresimulator

Den første er en prosedyresimulator. Dette er en del av trenden til de såkalte seriøse spillene. De brukes til å tilegne seg, utvikle og konsolidere visse ferdigheter av spillere, samt til å løse spesifikke problemer. Selv om deres opprinnelse går tilbake til 1900 (selvfølgelig i papirversjonen), kom den virkelige boomen i datamaskinens tidsalder, da de begynte å utvikle seg sammen med mer populær elektronisk underholdning. Arkadespill trener reflekser, strategiske planleggingsferdigheter osv. Seriøse spill tilbyr en spesiell type «spill» rettet først og fremst mot å trene «spilleren», dvs. en person som gjennomgår opplæring i det som tidligere krevde dusinvis av store, tunge og dyre modeller, men også ekte kopier av enhetene som den fremtidige brukeren må jobbe med.

Legg til en kommentar