Watch_Dogs Universe Phenomenon
Militært utstyr

Watch_Dogs Universe Phenomenon

I Hacking-universet skapt av Ubisoft-merket finner vi en historie om opprørske kodemestre som står mot et undertrykkende system. De bruker ferdighetene sine til å hacke offentlig programvare, skape kaos og stoppe kriminalitet. Watch Dogs: Legion, som den tredje delen i serien, bør ta denne velkjente mekanikeren til et enda høyere nivå. La oss ta en titt på fenomenet denne verden kort tid før premieren på siste del.

Interessen for temaet hacking har ikke avtatt på mange år. I popkulturen utviklet dette temaet seg sterkest på slutten av 90-tallet, da århundreskiftet ubønnhørlig nærmet seg, og med det vokste frykten for tusenårsfeberen. Menneskeheten var redd for informasjonskaos forårsaket av feil i dataprogramvare, som angivelig kunne ha problemer med å tolke datoer - mens dataene for året ble registrert med to sifre, så systemet ville tolke år 2001 på samme måte som i 1901. Fryktspiralen ble spunnet av IT-selskaper, som villig annonserte spesielle, proprietære modifikasjoner av eksisterende systemer, og alle slags antivirusprogrammer utviklet for å beskytte en forsvarsløs bruker mot hackerangrep. Tross alt måtte den midlertidige ustabiliteten til det globale nettverket dra nytte av programmererne fra under den mørke stjernen, som ble heltene i mange kulturverk.

Det er derfor ingen overraskelse at spillindustrien er så ivrige etter å utforske temaet hacking, og det mest fremtredende eksemplet på bruk av dette problemet er Ubisofts "Watch Dogs"-produkt. Det første spillet i serien hadde premiere i 2014, med det neste spillet i hendene på spillerne to år senere.

Watch Dogs - polsk TV-reklame

Sandkasse full av teknologi

Både Watch Dogs XNUMX og XNUMX er satt i en åpen verden som spilleren kan utforske fra et tredjepersonsperspektiv (TPS). Mange anmeldere så likheten til Ubisofts spill med kultserien Grand Theft Auto, som utvikles av det amerikanske studioet Rockstar Games. Denne sammenligningen overrasker meg ikke - spillmekanikken i begge disse spillene er veldig like, med den forskjellen at i produktene til den franske utvikleren utføres interaksjon med verden i stor grad ved å hacke det sentrale operativsystemet, det vil si ctOS.

Takket være ferdighetene til karakterene har spilleren nesten ubegrenset tilgang til det globale nettverket, lokal infrastruktur og telefoner til forbipasserende. Mengden informasjon den behandler er enorm. Spillmekanikken er ekstremt omfattende: i tillegg til å følge hovedhistorien, kan du fordype deg i å fullføre sideoppdrag. Ved å se på cellene til mennesker som passerer oss, kan vi oppdage kriminell aktivitet, stoppe svindel eller rett og slett dra nytte av overvåkingsmuligheter. Vi mottar informasjon om verden rundt oss fra digitale ressurser.

Et veldig interessant element i spillingen i Watch Dogs er muligheten til å manøvrere mellom hacking av operativsystemer og kraftfull eller til og med væpnet konfliktløsning.

Mørk romantikk vs hack

Første del av «Watch Dogs» er en historie full av seriøse plott, som finner sted i Chicago. Aiden Pearce ble, på grunn av sine ondskapsfulle hackingaktiviteter og avsløring av uærligheten til myndighetspersoner, målet for angrep fra mega-selskaper. Som et resultat av et forsøk på å simulere en bilulykke, dør niesen hans og hovedpersonen bestemmer seg for å erklære krig mot gjerningsmennene. Ved å bruke sine evner gjør han livet vanskelig for de ansatte i administrasjonen og prøver sammen med uavhengige figurer å avdekke det utette systemet til det korrupte statsapparatet.

I tillegg til å fullføre oppgaver innenfor den triste hovedhistorien, har spilleren en rekke sideoppdrag til disposisjon for spilleren, som består i å samle informasjon eller ulike typer samleobjekter. Også skjult på kartet er mange steder som tilbyr interessante aktiviteter - noen av dem blir tilgjengelige etter å ha passert et bestemt stadium i spillet. Noen mål kan oppnås på en rekke måter: ved å snike seg bak byvaktene, distrahere dem, forstyrre lyset i et veikryss i nærheten, skape forvirring, eller ganske enkelt angripe dem med et stort arsenal av våpen som åpner seg.

Det som gjør Watch Dogs-mekanikeren lik GTA, er temaet for hovedpersonen som opptrer under påvirkning av et stoff. Trevor Phillips har de klassiske psykoaktive stoffene til disposisjon, mens Aiden kan prøve det teknologiske stoffet. Resultatet av slike handlinger i begge tilfeller er hallusinasjoner og å oppleve bisarre, farlige eventyr, som ender med oppvåkning i en ukjent del av byen.

Når det gjelder den første delen av hackerspillet, ble mekanikken ved å kjøre bil implementert ganske dårlig. Spillere klaget over mangelen på realisme i fysikken og reaksjonene til kjøretøyene og skademodellene til disse kjøretøyene. Så frustrerende at det var mange jaktrelaterte oppgaver i spillet.

Watch Dogs 2 hadde en litt mer fargerik historie og spilte mer fritt med hackerkonvensjoner. Satt i San Francisco, denne gangen tar spillerne på seg rollen som Marcus Holloway, et tidligere kriminell medlem av en hackergjeng kalt Dedsec. Målet er å kjempe mot det sentrale operativsystemet (ctOS) igjen, men den mørke tråden av hevn er borte, det er bare (eller like mye!) moro.

Spillingen i den andre delen ble beriket med nye elementer. For å overvåke et ukjent sted kan vi bruke en drone eller en jumper, et fjernstyrt kjøretøy som lar oss hacke individuelle enheter på avstand. Vi kan også bestemme hvordan vi skal fullføre en oppgave mye oftere. I tillegg har drivmekanismen og bevegelsesdynamikken til alle karaktermodeller blitt kraftig forbedret. Det er verdt å merke seg her at tittelen "Watch Dogs 2" ble designet med den nyeste generasjonen spillplattformer i tankene.   

Watch Dogs: Legion - spillerforventninger

Ubisoft-myndighetenes kunngjøringer i forkant av premieren på den siste delen av hackerserien, planlagt til slutten av oktober, er optimistiske. Denne gangen vil handlingen finne sted i London, terrorisert av bedriftsmafiaen.

Handlingen, som finner sted i nær fremtid, vil overraske oss med sin dynamikk og beslutningsfrihet. Skaperne lover en rekke forbedringer og uvanlig mekanikk: det er opp til oss å bestemme hvem som skal være en del av "motstanden" (og vi vil velge blant alle innbyggerne i byen) og i hvilken stil vi skal gjennomføre vårt korstog mot skummelt system. Vi kan også forvente en virkelig omfattende kart- og byinfrastruktur.

Forutsetninger om direkte påvirkning av mindre beslutninger på utviklingen av tomten virker svært lovende. Karakterene vi spiller som kan dø og ikke gå tilbake til listen vår, og kunstig intelligens må hele tiden tilpasse seg strategien vår – og derfor overraske oss med ikke-opplagte reaksjoner fra NPC-er.

Hvis du bestemmer deg for å forhåndsbestille spillet, vil du få tilgang til Golden King Pack, som lar deg låse opp det unike utseendet til heltene dine. Denne utvidelsen vil inkludere to skall og en unik gjenstand:

Mer informasjon om dine favorittdataspill og spill uten strøm finner du på nettsiden til AvtoTachki Pasje. Nettmagasin i lidenskap for spill-seksjonen.

Legg til en kommentar