Mario er 35! Fenomenet i Super Mario Bros.-serien.
Militært utstyr

Mario er 35! Fenomenet i Super Mario Bros.-serien.

I 2020 fylte den mest populære rørleggeren i verden 35 år! La oss ta en titt på denne unike videospillserien sammen og finne ut hvorfor Mario fortsatt er et av de mest elskede popkulturikonene den dag i dag!

13. september 2020 fylte Mario 35 år. Det var på denne dagen i 1985 at det originale Super Mario Bros.-spillet hadde premiere i japanske butikker. Karakteren selv ble imidlertid født mye tidligere. Den bartende rørleggeren i det ikoniske antrekket (den gang kjent som Jumpman) dukket først opp på arkadeskjermer i kultspillet Donkey Kong fra 1981. Hans andre opptreden var i 1983-spillet Mario Bros, hvor han og broren Luigi kjempet tappert i kloakken mot bølger av motstandere. Det var imidlertid Super Mario Bros som lanserte en serie spill som hele verden elsker i dag og ble en milepæl ikke bare for karakterene, men for hele Nintendo som helhet.

I feiringen av 35-årsjubileet for maskoten har Nintendo ikke vært inaktiv. En spesiell Nintendo Direct-konferanse annonserte blant annet utgivelsen av tre retrospill i Super Mario All Star-pakken, gjenutgivelsen av Super Mario 3D World på Nintendo Switch, eller gratis Super Mario 35 Battle Royale. et spill der 35 spillere møter den originale "Super Mario". Dette er absolutt ikke de siste attraksjonene som Big N vil forberede de kommende årene for alle fans av italiensk rørleggerarbeid.

35-årsjubileet for et av de mest populære spillene i verden er en god grunn til å stoppe opp et øyeblikk og tenke - hva er kraften til denne iøynefallende karakteren? Hvordan klarer Nintendo å lage produkter som har vært elsket av både spillere og bransjekritikere i så mange år? Hvor kom Mario-fenomenet fra?

Super Mario Bros - en kultklassiker

Fra dagens perspektiv er det vanskelig å fatte hvor mye av en hit og revolusjon i spillverdenen den originale Super Mario Bros for Nintendo Entertainment System var. Alle spillere i Polen har rørt dette spillet på et eller annet tidspunkt - enten det er på grunn av native pegasus eller senere emulatorer - men vi glemmer fortsatt ofte hvor innflytelsesrik produksjonen var. På 80-tallet var videospillmarkedet dominert av spill designet for spilleautomater. Relativt enkle arkadespill som i stor grad var beregnet på å overbevise spilleren om å kaste enda et kvarter inn i sporet. Så spillingen var rask, utfordrende og handlingsorientert. Ofte var det mangel på plott eller historiefortelling – arkadespill ble designet mer som arkadeturer som svømmeføtter enn produksjonene vi ser i dag.

Shigeru Miyamoto – skaperen av Mario – ønsket å endre tilnærmingen og bruke det fulle potensialet til hjemmekonsoller. Gjennom spillene sine hadde han til hensikt å fortelle historier, å involvere spilleren i verden han forestilte seg. Enten det er å løpe gjennom Kingdom of the Fluesopp eller Links reise gjennom Hyrule i The Legend of Zelda. Da han jobbet med Super Mario Bros, brukte Miyamoto de enkleste ledetrådene kjent fra eventyr. Den onde prinsessen har blitt kidnappet og det er opp til den modige ridderen (eller i dette tilfellet rørleggeren) å redde henne og redde kongeriket. Men fra dagens synspunkt kan handlingen virke enkel eller et påskudd, det var en historie. Spilleren og Mario drar på en reise gjennom 8 forskjellige verdener, veldig forskjellige fra hverandre, han går på en flott reise for å endelig beseire den onde dragen. Når det gjelder konsollmarkedet, var kvantespranget over den gamle Atari 2600 gigantisk.

Miyamoto var selvfølgelig ikke den første som oppdaget potensialet til videospill, men det var Super Mario Bros. som gjorde et varig inntrykk på det kollektive minnet. Det var også viktig at en kopi av spillet ble lagt til hver Nintendo Entertainment System-konsoll som selges. Så det var ingen Nintendo-fan som ikke kjente til eventyrene til en rørlegger med bart.

Revolusjon i spillverdenen

En av de sterkeste sidene ved Mustachioed Plumber-serien er den konstante jakten på nye løsninger, sette nye trender og tilpasse seg dem. Og akkurat som Segas konkurrerende Sonic the Hedgehog-serien hadde et problem med å bytte til 3D-spill og hadde noen tilbakeslag som spillerne hatet, reddet Mario seg fra fallet uansett. Det er trygt å si at det ikke er et eneste virkelig dårlig spill i hovedsløyfen.

Super Mario Bros. 1985 var revolusjonerende, men det er ikke det eneste spillet i serien som brakte en forfriskende forandring til spillverdenen. Super Mario Bros 3 ble utgitt på slutten av NES-livet, og var en gigantisk hit og beviste hvor mye mer kraft som kan presses ut av denne gamle konsollen. Man trenger bare å sammenligne den tredje delen i serien med spillene som ble utgitt i begynnelsen av Nintendo Entertainment-systemet for å se hvilken kløft som skiller dem. Til i dag er SMB 3 fortsatt et av de mest elskede plattformspillene i sin tid.

Imidlertid var den virkelige revolusjonen ennå ikke kommet – Super Mario 64 på Nintendo 64 var Marios første overgang til den tredje dimensjonen og en av de første 64D-plattformspillerne generelt. Og samtidig viste det seg å være et fenomenalt spill. Super Mario 3 skapte i utgangspunktet standarden for 64D-plattformspillere som skaperne fortsatt bruker i dag, skapte nesten uavhengig en ny sjanger, og beviste at teknologiske endringer ikke vil hindre Nintendo i å lage produkter av høyeste kvalitet med sin maskot. Selv i dag, år senere, til tross for teknologisk utvikling, er Mario XNUMX fortsatt et flott spill, mens mange spill på den tiden er så utdaterte at det er vanskelig å bruke mer enn en time med dem i dag.

Modernitet og nostalgi

Mario-serien unngår på den ene siden forandring, og følger den på den andre. Noe i spill med en rørlegger med bart har forblitt det samme - du kan alltid forvente et pre-tekstplott, lignende karakterer, lokasjoner som refererer til tidligere deler osv. Samtidig er skaperne imidlertid ikke redde for å gjøre endringer kl. spillnivået. Spillene i serien forblir nostalgiske og kjente på samme tid, men likevel friske og nyskapende hver gang.

Bare se på den siste delen i hovedserien, Super Mario Odyssey, som ble utgitt i 2017 på Nintendo Switch. Det er elementer som er typiske for serien her – den sjarmerende prinsessen Bowser Peach, flere verdener å besøke, kjente fiender med en sjarmerende farlig Goomba i spissen. På den annen side la skaperne helt nye funksjoner til spillet – de brakte en åpen verden, ga Mario muligheten til å spille rollen som beseirede motstandere og få sin styrke (litt som Kirby-serien) og fokuserte på å samle elementer. Som sådan kombinerer Super Mario Odyssey de beste egenskapene til 3D-plattformspillere og samlere (ledet av Banjo Kazooie) mens de forblir en frisk, oppslukende opplevelse som både nykommere og veteraner i serien nyter godt av.

Odyssey er imidlertid intet unntak fra denne serien. Super Mario Galaxy har allerede vist at det er mulig å snu hele konseptet med disse spillene på hodet og skape noe unikt. Vi har allerede helt nye måter å håndtere fienden på i Super Mario Bros 2 eller Super Mario Sunshine på Nintendo Gamecube. Og hver gang ble endringene og den nye tilnærmingen verdsatt av fansen. Balansen mellom nostalgi og modernitet gjør at Mario forblir på en så høy plass i spillernes hjerter den dag i dag.

Evige løsninger

Etter 35 år ble den originale Super Mario Bros. har bestått tidens tann? Kan den moderne spilleren finne veien inn i denne klassikeren? Absolutt – og dette gjelder alle spill i serien. En stor fordel med dette er det polerte spillingen og skapernes store hengivenhet til detaljene. Enkelt sagt - Mario er bare morsomt å hoppe rundt. Karakterfysikk gir oss en følelse av kontroll over karakteren, men ikke fullstendig kontroll. Mario reagerer ikke umiddelbart på kommandoene våre, han trenger tid til å stoppe eller hoppe opp. Takket være dette er det en stor glede å løpe, hoppe mellom plattformer og beseire motstandere. Vi føler på ingen måte at spillet er urettferdig eller at det prøver å lure oss – hvis vi har tapt, er det kun på grunn av våre egne ferdigheter.

Nivådesignet i Mario-serien fortjener også anerkjennelse. Den er designet ned til én piksel mikroverdener der hver plattform og hver fiende har blitt utplassert av en bestemt grunn. Skaperne utfordrer oss ved å lære oss å spille og forberede oss på nye trusler. Nivåer designet på denne måten vil aldri bli foreldet, uavhengig av den teknologiske revolusjonen.

Og til slutt, musikken! Hvem av oss husker ikke hovedtemaet fra Super Mario Bros eller den berømte «tururururu» når vi lander i mørke kjellere. Hver del av serien gleder seg over lyden sin - lyden av å samle en mynt eller tape har allerede blitt ikonisk i seg selv. Summen av slike utsøkte elementer bør resultere i et fantastisk spill.

Nintendo forstår at den originale Super Mario Bros. er fortsatt et unikt produkt, så han er ikke redd for å leke med favoritten sin. Vi har nettopp fått Battle Royale Mario, og for noen år siden lanserte vi Super Mario Maker-miniserien der spillere kan lage sine egne 1985D-nivåer og dele dem med andre fans. Den originale XNUMX lever fortsatt i beste velgående. 

Marios stjerne skinner

La oss ikke glemme at Mario er mye mer enn bare en serie plattformspill - han er hovedmaskoten til et av de største selskapene i videospillindustrien, en legendarisk helt som Nintendo har skapt en hel rekke nye merker og spin- offs. . Fra kuriositeter som Mario Golf eller Mario Tennis, gjennom Paper Mario eller Mario Party til Mario Kart. Spesielt sistnevnte tittel fortjener respekt – i seg selv skapte den en ny sjanger innen arkadekortracing, og påfølgende deler av disse løpene har en enorm fanskare. Selvfølgelig er det alle dingsene knyttet til fluesoppens rike – fra klær og hatter, lamper og figurer til LEGO Super Mario-sett!

Etter 35 år skinner Marios stjerne klarere enn noen gang. De nye utgivelsene på Switch er bare begynnelsen på neste kapittel i merkevarens historie. Jeg er dypt overbevist om at vi i årene som kommer kommer til å høre mer enn en gang om verdens mest kjente rørleggerarbeid.

Du finner spill og dingser på . Vil du lære mer om favorittspillene dine? Sjekk ut delen jeg spiller AvtoTachki Passions!

Legg til en kommentar