Formen på roboten vokser
Teknologi

Formen på roboten vokser

Sportskonkurranser av roboter er kjent og har blitt arrangert i mange år. Tidligere var dette nisje-, utdannings- og forskningsspill for polytekniske team. I dag blir de ofte rapportert av de store mediene. Droner kjører like spennende som Formel 1, og kunstig intelligens begynner å vinne i e-sport.

Mennesket forsvinner ikke fra de fagene som vi tradisjonelt har vært lidenskapelig opptatt av. Det kan ikke sies at, som i tilfellet med noen konkurranser, er idrettsutøvere i dag fullstendig truet av maskiner - kanskje, i tillegg til sjakk, spillet Go eller andre intellektuelle disipliner der datamaskiner og nevrale nettverk allerede har beseiret de største mesterne og stilte spørsmål ved hovedrollen til homo sapiens . Robotsport er imidlertid i hovedsak en egen strøm av konkurranse, noen ganger etterligner de disiplinene vi kjenner, og noen ganger fokuserer på helt originale kamper der maskiner kan vise sine spesifikke styrker og konkurrere med menneskelig sport om oppmerksomhet og interesse. Som det har vist seg i det siste begynner de å bli bedre og bedre.

Drone League

Et eksempel kan være ekstremt spennende flygende drone racing (1). Dette er en ganske ny sport. Han er ikke mer enn fem år gammel. Nylig begynte han å profesjonalisere seg, noe som selvfølgelig ikke blokkerer veien til moro og adrenalin for alle.

Røttene til denne disiplinen kan bli funnet i Australia, hvor Rotorcross i 2014. Pilotene fjernstyrte racing-quadcoptrene ved å bruke vernebriller koblet til kameraene på dronene. Året etter var California vertskap for det første internasjonale droneløpet. Hundre piloter stilte i tre stevner – individuelle løp, gruppeløp og prestasjoner, dvs. akrobatiske forestillinger på vanskelige ruter. Australieren var vinneren i alle tre kategoriene Chad Novak.

Utviklingstakten til denne sporten er imponerende. I mars 2016 fant World Drone Prix sted i Dubai. Hovedpremien var 250 tusen. dollar, eller mer enn en million zloty. Hele premiepotten oversteg $1 million, og den største premien ble vunnet av en XNUMX år gammel gutt fra Storbritannia. For øyeblikket er den største droneracingorganisasjonen International Drone Racing Association med base i Los Angeles. I år vil IDRA holde det første verdensmesterskapet i racing disse maskinene, d.v.s. Drone verdensmesterskap - Drone-VM.

En av de mest kjente droneracing-ligaene er den internasjonale Drone Champions League (DCL), en av sponsorene til denne er Red Bull. I USA, hvor potensialet for utvikling av denne disiplinen er størst, er det Drone Racing League (DRL), som nylig fikk en stor pengeinnsprøytning. ESPN sports-tv har sendt flygende drone-løp siden i fjor.

På matten og i bakken

Konkurransen av roboter i en rekke konkurranser, som den berømte DARPA Robotics Challenge som ble holdt for noen år siden, er delvis sportslig, men først og fremst forskning. Den har en lignende karakter kjent fra mange former roverkonkurranse, nylig utviklet hovedsakelig for Mars-utforskning.

Disse "sportskonkurransene" er ikke idretter i seg selv, for på slutten av dagen erkjenner hver deltaker at det handler om å bygge en bedre struktur (se ""), og ikke bare om et trofé. Men for ekte idrettsutøvere er slike trefninger få. De vil ha mer adrenalin. Et eksempel er MegaBots-selskapet fra Boston, som først skapte et imponerende mekanisk monster kalt Merk 2, og utfordret deretter skaperne av en japansk megarobot på hjul kalt Kurater, dvs. Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 er et 4,5-tonns beltemonster bevæpnet med kraftige malingskanoner og drevet av et mannskap på to. Det japanske designet er litt lettere, veier XNUMX tonn, men har også våpen og et forbedret styresystem.

Den såkalte duellen. mechów viste seg å være mye mindre emosjonell og dynamisk enn de støyende kunngjøringene. Absolutt ikke slik det har vært kjent på lenge kampen og andre Kampsport mindre roboter. De klassiske robotkampene i kategorien er ekstremt spektakulære. mini-, mikro- i nanosumo. Det er på disse konkurransene roboter møter hverandre i dohyo-ringen. Hele slagmarken har en diameter på 28 til 144 cm, avhengig av vekten på kjøretøyene.

Autonome elbilracing er også gøy Roboras. Med en ny robotformel i tankene, ikke nødvendigvis elektrisk, skapte Yamaha motorsykkelstøvel (2) er en humanoid robot som er i stand til å kjøre en motorsykkel autonomt, dvs. uten assistanse under kjøring. Robotmotorsykkelen ble introdusert for noen år siden under Tokyo Motor Show. Robotraceren kjørte den krevende Yamaha R1M. Ifølge selskapet ble systemet testet i høye hastigheter, noe som stilte høye krav til bevegelseskontroll.

Roboter leker også sette ping (3) eller i Fotball. En annen utgave begynte i juli 2019 i Australia. RoboCup 2019, verdens største årlige fotballturnering. Konkurransen ble startet i 1997 og kjørt på rullerende basis, og er designet for å hjelpe til med å utvikle robotikk og kunstig intelligens til et punkt hvor den kan slå mennesker. Målet med kampen og utviklingen av fotballteknikker er å bygge en maskin innen 2050 som kan slå de beste spillerne. Fotballkamper på Sydney International Conference Centre har blitt spilt i flere størrelser. Biler er delt inn i tre kategorier: voksne, tenåringer og barn.

3. Omron-robot spiller ping pong

Roboter kom også dristig inn for varer. Ettersom de beste idrettsutøverne i verden konkurrerte ved vinter-OL i Sør-Korea, var Welli Hilli Ski Resort i Hyeonseong vertskap for konkurransen. Ski Robot Challenge. Skibots brukt i dem (4) stå på to bein, bøy knær og albuer, bruk ski og staver på samme måte som skiløpere. Gjennom maskinlæring lar sensorene robotene oppdage slalåmstenger langs ruten.

Kunstig intelligens vil erobre eSport?

Å engasjere seg i droner eller roboter er én ting. Et annet stadig mer merkbart fenomen er utvidelsen av kunstig intelligens, som ikke bare gir resultater som å slå stormesterne i Far Eastern-spillet Go (5) med AlphaGo-systemet utviklet av DeepMind, men også andre interessante konsekvenser.

Som det viser seg, er det bare AI som kan finne opp nye spill og sporter. Designbyrået AKQA foreslo nylig «Speedgate», som har blitt hyllet som den første sporten som har regler utformet av kunstig intelligens. Spillet kombinerer funksjonene til mange kjente feltspill. Deltakerne er mennesker som visstnok liker det veldig godt.

5. AlphaGo Gameplay med Go Grandmaster

I det siste har verden blitt interessert i kunstig intelligens eSportssom i seg selv er en relativt ny skapelse. Spillmestere har bestemt at maskinlæringsalgoritmer er gode for å "lære" og polere strategier i elektroniske spill. De brukes til dette analytiske plattformersom SenpAI, som kan evaluere spillerstatistikk og foreslå de beste strategiene for spill som League of Legends og Dota 2. AI-treneren gir råd til teammedlemmer om hvordan de skal angripe og forsvare, og viser hvordan alternative tilnærminger kan øke (eller redusere) sjansene for å vinne.

Det allerede nevnte selskapet DeepMind brukte maskinlæring finne bedre måter å jobbe med gamle PC-spill som "Pong" for Atari. Som hun tilsto for to år siden Raya Hadsell Med DeepMind er dataspill et flott testområde for AI fordi konkurranseresultatene som oppnås med algoritmer er objektive, ikke subjektive. Designere kan se fra nivå til nivå hvor store fremskritt deres AI gjør innen vitenskap.

Ved å lære på denne måten begynner AI å slå mesterne av eSport. Systemet, utviklet av OpenAI, beseiret regjerende verdensmestere (Human) Team OG 2-0 i et online Dota 2-spill i april i år. Han taper fortsatt. Men som det viste seg, lærer han raskt, mye raskere enn en person. I et blogginnlegg fra selskapet sa OpenAI at programvaren hadde blitt trent i omtrent ti måneder. 45 tusen år menneskelig spill.

Vil e-sport, som har utviklet seg så strålende de siste årene, nå bli dominert av algoritmer? Og vil folk fortsatt være interessert i ham når ikke-mennesker spiller? Populariteten til forskjellige varianter av "autosjakk" eller spill som "Screeps", der rollen til mennesket i stor grad er redusert til programmererens og konfigurasjonen av objektene som er involvert i spillet, indikerer at vi har en tendens til å få begeistret for konkurransen til selve maskinene. Det skal imidlertid alltid virke som om den "menneskelige faktoren" bør være i forkant. Og la oss holde oss til det.

Dette er en Airspeeder | Verdens første premium eVTOL racingliga

Autonom flygende taxiracing

AI-oppfunnet spillet "Speedgate"

Legg til en kommentar