Sport ble sett og opplevd som aldri før. Sport og teknologi
Teknologi

Sport ble sett og opplevd som aldri før. Sport og teknologi

Selv om 8K-kringkasting ikke er planlagt å begynne før i 2018, har SHARP allerede tatt beslutningen om å bringe denne typen TV til markedet (1). Japansk offentlig TV har tatt opp sportsbegivenheter i 8K i flere måneder nå. Uansett hvor futuristisk det kan høres ut, snakker vi fortsatt kun om fjernsyn. I mellomtiden går ideer for å vise sport mye lenger...

1. Sharp LV-85001 TV

En revolusjon venter oss på dette området. Funksjoner som å sette på pause eller spole tilbake direktesendinger er allerede i orden, men etter en stund vil vi også kunne velge hvilke rammer vi ønsker å se handlingen fra, og spesielle droner som flyr over stadion vil tillate oss å spore individuelle spillere. Det er mulig at takket være minikameraer montert på ultralette bånd, vil vi også kunne observere hva som skjer fra en idrettsutøvers synspunkt. 3D-sendinger pluss virtuell virkelighet vil få oss til å føle at vi sitter på et stadion eller til og med løper mellom spillere. AR (Augmented Reality) vil vise oss noe innen sport som vi aldri har sett før.

VR-sendinger

EM 2016-kamper ble filmet på kameraer med 360° visningsvinkel. Ikke for tilskuere og brukere av VR-briller (virtuell virkelighet), men kun for representanter for den europeiske fotballorganisasjonen UEFA, som har testet og evaluert potensialet til den nye teknologien. 360° VR-teknologi har allerede blitt brukt under Champions League-semifinalene.

2. Nokia PPE-kamera

UEFA bestemte seg for å benytte seg av Nokias tilbud, som er anslått til 60. dollar stykket OZO 360°-kameraet (2) er for tiden en av de mest avanserte enhetene av sin type på markedet (Nokia OZO brukes allerede, blant annet av Disney). Under EM 2016 ble Nokia-kameraer plassert på flere strategiske steder på stadion, inkludert banen. Materialer ble også laget, registrert i tunnelen som spillerne går ut gjennom, i garderobene og under pressekonferanser.

Lignende materiale ble publisert for en tid siden av det polske fotballforbundet. På kanalen PZPN "Vi er forbundet med en ball" Det er 360-graders scener fra Polen-Finland-kampen, som ble spilt i år på stadion i Wroclaw, og fra fjorårets Polen-Island-kamp. Filmen ble laget i samarbeid med Warszawa-selskapet Immersion.

Det amerikanske selskapet NextVR er en pioner i å gjennomføre direkte sendinger fra sportsbegivenheter til VR-briller. Takket være deres engasjement var det mulig å se boksegallaen «live» gjennom Gear VR-brillene, samt den første offentlige VR-sendingen av en NBA-kamp (3). Tidligere ble det gjort lignende forsøk bl.a under fotballkampen Manchester United - FC Barcelona, ​​serieløpet NASCAR, hockeylagskampen i NHL, den prestisjetunge golfturneringen US Open eller Ungdoms vinter-OL på Lillehammer, hvorfra et sfærisk bilde fra åpningsseremonien ble presentert, samt konkurranser i utvalgte idrettsgrener.

3. NextVR-utstyr på en basketballkamp

Allerede i 2014 hadde NextVR en teknologi som gjorde at du kunne overføre bilder med en gjennomsnittlig hastighet på en Internett-tilkobling. Imidlertid er selskapet foreløpig fokusert på produksjon av ferdige materialer og forbedring av teknologier. I februar i år så Gear VR-brukere på den nevnte boksegallaen Premier Boxing Champions (PBC). Direktesendingen fra Staples Center i Los Angeles ble tatt opp av et 180°-kamera plassert rett over et av ringens hjørner, nærmere enn publikum i salen kunne nå. Produsentene bestemte seg for å begrense utsikten fra 360 til 180° for å sikre den beste overføringskvaliteten, men i fremtiden vil det være en liten hindring for å presentere hele bildet av kampen, inkludert utsikten til fansen som sitter bak oss.

4. Eurosport VR-applikasjon

Eurosport VR er navnet på virtual reality-appen til den populære sports-TV-stasjonen (4). Den nye Eurosport-appen henter inspirasjon fra et veldig populært lignende initiativ kalt Discovery VR (over 700 nedlastinger). Det lar fans fra hele verden være i sentrum for viktige sportsbegivenheter. Dette kan gjøres ved hjelp av en smarttelefon og mobile VR-briller som Cardboard eller Samsung Gear VR.

På tidspunktet for skrivingen av denne artikkelen inneholdt Eurosport VR en daglig oppsummering av de mest interessante hendelsene i Roland Garros-turneringen, interessante spill av tennisspillere, intervjuer med spillere og materiale bak kulissene. I tillegg kunne du se der, tilgjengelig en stund på YouTube, 360-graders opptak gjort i samarbeid med Discovery Communications, hvor hovedtemaet er vintersport, bl.a. en tur av den kjente Bode Miller på ruten i Beaver Creek, hvor fjorårets verdensmesterskap i alpint ble arrangert.

Den franske allmennkringkasteren France Télévisions sendte også noen kamper fra Roland Garros-turneringen direkte i 360° 4K. Hovedbanekamper og alle franske tenniskamper ble gjort tilgjengelig gjennom Roland-Garros 360 iOS- og Android-appen og Samsung Gear VR-plattformen, samt YouTube-kanalen og FranceTVSport-fansiden. De franske selskapene VideoStitch (teknologi for liming av sfæriske filmer) og FireKast (cloud computing) sto for overføringen.

Matrix Match

Virtuell virkelighet – i hvert fall slik vi kjenner den – tilfredsstiller ikke nødvendigvis alle behov hos en fan, som for eksempel ønsket om å se nærmere på hva som skjer. Derfor I fjor var Sky, satellitt-TV-leverandøren, den første i Europa til å tilby sine kunder i Tyskland og Østerrike en pilottjeneste som lar dem se store sportsbegivenheter fra alle vinkler og med enestående nøyaktighet.

FreeD-teknologien som brukes til dette formålet ble utviklet av Replay Technologies og bruker den enorme datakraften som leveres av Intels datasentre. Den lar deg laste opp et 360-graders Matrix-bilde som Skys produsenter fritt kan rotere for å vise handlingen fra alle mulige vinkler. Rundt feltet er det installert 32 5K-kameraer med en oppløsning på 5120×2880, som fanger bildet fra forskjellige vinkler (5). Videostrømmer fra alle kameraer sendes deretter til datamaskiner utstyrt med Intel Xeon E5- og Intel Core i7-prosessorer, og genererer ett virtuelt bilde basert på denne enorme mengden mottatte data.

5. Distribusjon av frie 5K-teknologisensorer på en fotballstadion i Santa Clara, California.

For eksempel vises en fotballspiller fra forskjellige vinkler og med enestående nøyaktighet når han blir sparket på mål. Spillefeltet ble dekket med et tredimensjonalt videorutenett, der hver brikke kan representeres nøyaktig i et tredimensjonalt koordinatsystem. Takket være dette kan ethvert øyeblikk vises fra forskjellige vinkler og forstørrelser uten betydelig tap i bildekvalitet. Systemet samler bilder fra alle kameraer og produserer 1 TB data per sekund. Dette er det samme som 212 standard DVD-er. Sky TV er den første kringkasteren i Europa som bruker FreeD-teknologi. Tidligere brukte den brasilianske Globo TV den i sine programmer.

6. Visualisert utforming av gjerdet

Se det usynlige

Kanskje det høyeste nivået av sportsopplevelse vil imidlertid tilbys av utvidet virkelighet, som vil kombinere elementer fra mange teknologier, inkludert VR, med fysisk aktivitet, i et miljø fylt med objekter, og kanskje til og med karakterer fra sportskonkurransescenen.

Et interessant og effektivt eksempel på denne retningen i utviklingen av visuelle teknikker er Visualized Fencing Project. Den japanske filmregissøren og to ganger olympiske medaljevinneren Yuki Ota signerte navnet sitt til Rizomatics-konseptet. Det første showet fant sted i 2013, under valget av verten for de olympiske leker. I denne teknikken gjør augmented reality raske og ikke alltid klare gjerder gjennomsiktige og spektakulære, med spesialeffekter som skildrer forløpet av slag og injeksjoner (6).

7. Microsoft Hololence

I februar i år presenterte Microsoft sin visjon for fremtiden med Hololens mixed reality-briller ved å bruke eksemplet med å se direkte sportsbegivenheter. Selskapet valgte å bruke den største årlige sportsbegivenheten i USA, som er Super Bowl, dvs. det siste spillet i det amerikanske fotballmesterskapet, men ideer som å introdusere individuelle spillere som kommer inn i rommet vårt gjennom veggen, viser en modell av et idrettsanlegg på et bord (7) kan om en effektiv representasjon av ulike typer statistikk og repetisjoner er trygg å bruke i nesten enhver annen idrettsdisiplin.

La oss nå forestille oss en VR-verden registrert under en ekte konkurranse, der vi ikke bare observerer, men også aktivt "deltar" i handlingen, eller rettere sagt i interaksjonen. Vi løper etter Usain Bolt, vi mottar en søknad fra Cristiano Ronaldo, vi prøver å samle fordelene til Agnieszka Radwańska ...

Dagene med passive sportstilskuere i lenestol ser ut til å nærme seg slutten.

Legg til en kommentar