klar drømmetid
Teknologi

klar drømmetid

Høytiden er i full gang, noe som er perfekt for å henge med familie og venner. Derfor ønsker vi å tilby deg et annet interessant "kortspill" som perfekt vil matche feriens atmosfære. Spillet «Kraina Dreów», vakkert utgitt av Rebel, vil ta deltakerne inn i drømmenes verden – selv om vi vil drømme denne gangen.

Kortspillet er designet for 4-10 personer og ligner veldig på det populære Dixit-spillet. I en solid boks finner vi 110 dobbeltsidige drømmekort. Hver av dem har fire slagord (to på hver side), og selve kortene har vakre, fargerike illustrasjoner. Inkludert også: 104 poengbrikker (formet som stjerner, måner og skyer), 11 spøkelseskort (imps, feer og djevler), timeglass, bind for øynene, seng, sengegavl, tavle og klare instruksjoner.

Spillet består av runder, og antall runder avhenger av antall deltakere – like mange runder som det er spillere. Individuelle runder består av to faser - natt og dag. Om natten, en av spillerne, den såkalte. drømmeren binder for øynene og gjetter passord - elementer av søvn. Han får hjelp av andre spillere som spiller rollene som gode og dårlige (spøkelser).

Spillerne som spiller rollen som feer har som oppgave å hjelpe gjetteren med å finne riktig passord. Djevelen er det motsatte - han må gi ledetråder som vil forvirre drømmeren slik at han selv ikke gjetter noe. Det siste tegnet er imp. Dette er en spiller som har full frihet i hint.

Drømmeren, i tillegg til å måtte gjette alle passordene på omtrent 2 minutter (tiden for å helle sand i timeglasset), må på slutten av runden si hvilke passord han gjettet. Hvis svaret hans blir til en interessant historie, vil han få ekstra poeng.

I løpet av dagen deles det ut poeng mellom de enkelte deltakerne i spillet.

Spillet avsluttes når alle spillere har spilt rollen som drømmeren. Selvfølgelig vinner spilleren med flest poeng på slutten av spillet.

Poeng tildeles etter strenge regler. Feer og drømmere får 1 poeng hver for drømmekortene på den gule siden av brettet. I tillegg får drømmeren 2 poeng hvis han husker alle de gjettede ordene. Små djevler - får på samme måte 1 poeng, men på den blå siden av brettet. Med imps er scoring mer forvirrende, så jeg anbefaler at du leser instruksjonene.

I løpet av spillet må du huske noen viktige regler:

  • drømmeren som gjetter påfølgende passord har bare ett forsøk for hvert av dem. Før slutten av runden kan han ikke vite om han gjettet passordet;
  • Plasser de brukte kortene i hauger på begge sider av brettet. Blå - feil passord og gule gjettede;
  • hint til drømmeren fra andre spillere bør være monosyllabic!

Jeg anbefaler dette spillet til alle brettspillelskere. Ideen, kvaliteten på elementene og de mange spillkonseptene er bare noen av de mange fordelene med dette kortspillet. Det vil appellere til alle, både små og store.

"Drømmeland" venter på deg 🙂

MC

Legg til en kommentar